Juegos

La puerta de los lemmings

¿ Hacia dónde conduce la puerta de los lemmings ? ¿ Qué hay allí detrás ?

La puerta de los lemmings

Space Invaders en HTML + CSS

Código HTML (space_invaders.html):
  1. <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN"
  2.     "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
  3. <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="ca" lang="ca">
  4. <head>
  5. <title>HTML + CSS Space Invaders</title>
  6. <link href="space_invaders.css" rel="stylesheet" type="text/css" />
  7. </head>
  8. <body>
  9. <div id="cuerpo"> </div>
  10. <div id="cuerpo2"> </div>
  11. <div id="ojo1"> </div>
  12. <div id="ojo2"> </div>
  13. <div id="antena11"> </div>
  14. <div id="antena12"> </div>
  15. <div id="antena21"> </div>
  16. <div id="antena22"> </div>
  17. <div id="pata11"> </div>
  18. <div id="pata12"> </div>
  19. <div id="pata21"> </div>
  20. <div id="pata22"> </div>
  21. <div id="mano1"> </div>
  22. <div id="mano2"> </div>
  23. </body>
  24. </html>

Código CSS (space_invaders.css):
  1. div  {background-color: #000;}
  2.  
  3. #cuerpo {position:absolute; width:400px; height:200px; top:100px; left:200px; }
  4. #cuerpo2 {position:absolute; width:500px; height: 130px; top: 170px; left: 150px; }
  5.  
  6. #ojo1 {background-color: #fff; position:absolute; width:50px; height:50px; top:170px; left:250px; }
  7. #ojo2 {background-color: #fff; position:absolute; width:50px; height:50px; top:170px; left:500px; }
  8.  
  9. #antena11 {position:absolute; width:50px; height:50px; top:50px; left:250px; }
  10. #antena12 {position:absolute; width:50px; height:50px; top:0px; left:200px; }
  11.  
  12. #antena21 {position:absolute; width:50px; height:50px; top:50px; left:500px; }
  13. #antena22 {position:absolute; width:50px; height:50px; top:0px; left:550px;}
  14.  
  15. #pata11 {position:absolute; width:50px; height:50px; top:300px; left:200px;}
  16. #pata12 {position:absolute; width:50px; height:50px; top:350px; left:150px;}
  17.  
  18. #pata21 {position:absolute; width:50px; height:50px; top:300px; left:550px;}
  19. #pata22 {position:absolute; width:50px; height:50px; top:350px; left:600px;}
  20.  
  21. #mano1 {position:absolute; width:50px; height:200px; top:50px; left:100px;}
  22. #mano2 {position:absolute; width:50px; height:200px; top:50px; left:650px;}

Ejemplo: Space Invaders

Starcraft 2: Algunas características más

A través de Starcraft Legacy y Gamespot voy descubriendo algunas características más del nuevo Starcraft 2:

  • El número de unidades será el mismo que en Starcraft, esto significa que algunas unidades ya conocidas desaparecerán, dando paso a nuevas unidades. Con esto quieren evitar la creación de unidades que nunca se llegan a usar (como por ejemplo el Vulture de los terran).
  • La historia de Starcraft 2 empieza 4 años después de Brood War.
  • Starcraft 2 no incluirá héroes como en Warcraft III.
  • Starcraft 2 no incluirá creeps como en Warcraft III. Creeps son unidades, pasivas pero hostiles, controladas por el ordenador.
  • Las unidades que ataquen desde terrenos elevados no serán reveladas a la victima.
  • Los altos templarios Protoss y las tormentas Psi estarán en Starcraft 2.
  • No habrá combate naval.
  • Los gráficos de Starcraft 2 están basados en DirectX 9.
  • Se mantienen las 3 facciones de siempre: Terran, Zerg y Protoss. No habrá nueva facción.
  • No habrá límite de selección de unidades.
  • Raynor, Kerrigan y Zeratul aparecerán en Starcraft 2.

Por cierto, soy yo o estos soldados terran llevan escudo y bayoneta?

Soldados terran con escudo y bayoneta

Soldados terran con escudo y bayoneta

Blizzard anuncia Starcraft 2

Hell, it's about time.

Así es como Blizzard anuncia su nueva obra de arte, Starcraft 2.

Starcraft 2


Terran, Zerg y Protoss vuelven a verse las caras en esta nueva entrega, que promete mejoras tanto en la jugabilidad como en la calidad gráfica. Estas son algunas de las características de Starcraft 2:

  • Nuevas unidades y mecanismos de juego diferencian aún más a cada raza.
  • Innovadora campaña "modo historia" en solitario.
  • Nuevo motor gráfico en 3D para soportar los deslumbrantes efectos visuales y los ejércitos y unidades de gran tamaño.
  • Soporte completo para el juego multijugador, con opciones de competición y utilidades de emparejamiento a través de Battle.net.
  • Herramientas de creación de mapas y scripts para otorgar a los jugadores libertad a la hora de personalizar su experiencia del juego.

Ahora sólo queda esperar más noticias, puesto que todavía no se ha marcado una fecha de lanzamiento. Nos tendremos que conformar de mientras con el trailer:


Configurar "Guitarra Rock Guitar PS2" para Frets On Fire ( Bajo Windows )

Hace ya algún tiempo me compré la Rock Guitar PS2 para poder jugar al Frets On Fire en mi pc.

Como la configuración me tubo entretenido un buen rato decidí apuntar todos los pasos y hacer una pequeña guía de referérencia para futuros usuarios que se encuentren en la misma situación.

Hay que tener en cuenta que para poder conectar la guitarra al ordenador hace falta un adaptador, como por ejemplo el Super Dual Box PRO, Super Joybox 5 PRO o Trio Linker PLUS. Yo personalmente uso el Super Dual Box PRO.

Configurar "Guitarra Rock Guitar PS2" para Frets On Fire ( Bajo Windows )

  1. Conectar el adaptador Super Dual Box PRO al PC.
  2. Instalar los drivers del Super Dual Box PRO y reiniciar el PC si windows lo pide.
  3. Conectar la guitarra al adaptador.
  4. En el panel de control de Windows, abrir la configuración de Dispositivos de juego, seleccionar el dispositivo que hace referéncia al adaptador que se ha conectador anteriormente (en mi caso TigerGame PS/PS2 Game Controller Adapter) y hacer click en propiedades.
  5. Seleccionar la pestaña "Button Re-mapping" y asignar los botones. Yo tengo la siguiente configuración:
    • 1 - R2
    • 2 - Redonda
    • 3- Triangulo
    • 4 - Equis
    • 5 - Cuadrado
    • 6 - Start
    • 7 - Select
    • 8 - L1
    • 9 - R1
    • 10 - L3
    • 11 - R3
    • 12 - L2
    • X - Left Joystick X
    • Y - Left Joystick Y
    • Z - Right Joystick Y
    • Rz - Right Joystick X
    • Button1 - L1
    • Button2 - R1
  6. Seleccionar la pestaña "Test" y pulsar el botón "Controller Mode". En "Direction Buttons Mode" seleccionar "Button" y en "Controller Mode" seleccionar "Analog".
  7. En el Frets On Fire, seleccionar la opción "Settings" y después "Key Settings". Asignar las teclas correspondientes y reiniciar el juego para que los cambios se apliquen.

Espero que os sirva de ayuda, si teneis alguna duda o hay algún punto que no queda del todo claro no dudeis en preguntar :)

Tower Defence

Tower Defence es un minijuego hecho en flash que ha hecho bajar notablemente mi productividad esta semana.

Quienes hayan jugado al Starcraft en los mapas de turret defence o Warcraft 3 en mapas element tower defence reconocerán el modo de juego enseguida, ya que está basado en esos mapas.

El juego consiste en evitar que una série de bolas enemigas lleguen al final de un recorrido. Para ello dispondremos de diferentes tipos de torres de combate que deberemos colocar a lo largo del recorrido. Cada torre tiene varios niveles de mejora que aumentarán su rango y daño.

El creador del juego ha conseguido llegar al nivel 90, yo por más que lo intento no soy capaz de pasar del nivel 75.

Prueben el juego y comenten sus resultados, a ver quien gana :)

5 consejos para humanizar una lan-party

Una vez finalizada la 3era edición de la Vilanet Party ahí van mis 10 consejos para humanizar una party. Por humanizar se entiende hacerla divertida y participativa.

1 - Separar la zona de torneos del resto de la party: A los jugadores les molesta el ruido que se puede producir en la party ( música, proyecciones, micrófono... ), por eso es preferible alejarlos o aislarlos de alguna manera de la party en sí, para que las 2 partes no se molesten entre ellas.

2 - Buscar actividades innovadoras: Un lanzamiento de CD's, un torneo de futbolín, un torneo de futbol, basquet, volley... En fin, actividades que hagan a la gente levantarse de su puesto e interactuar con la gente en persona, cara a cara.

3 - Mezclar la organización con la party: Los organizadores deberían ser también participantes y estar en la misma zona que el resto de la party. De esta manera acercas la organización a todos los participantes.

4 - Usar el proyector para algo más que dar información: Si en el proyector se van poniendo videos divertidos, videoclips o animaciones la gente se anima más.

5 - Hacer zona de descanso: A parte de la zona de acampada debería haber una zona con mesas y sillas, preferiblemente al lado del bar, para poder descansar y de paso entablar nuevas amistades.

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